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喜欢哪个,抱走!近期CG小姐姐大赏

CG世界 2022-05-24
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最近一直给大家分享各种干货,小伙伴们是不是感觉有点应接不暇?那我们今天就换个主题,放松一下,走一波作品展,CG小姐姐的合集~


1Leaf Girl


作者:Magda Silva

Magda Silva毕业于里斯本美术学校多媒体艺术专业,最近还在里斯本Odd学校的创意媒体专业完成了3D建模和纹理的高级课程。


Leaf Girl这个作品是根据插画师Ross Tran的作品创作的。



2YOUNG WOMAN


作者:Jigoo kang

一位3D艺术家

 

YOUNG WOMAN是Jigoo Kang的个人作品,制作过程中使用了Maya,Zbrush,Mari,TextureXYZ,Xgen进行修饰,用Arnold进行渲染。



3Girl Knight


作者:Sanhanat Suwanwised

TrueAxion联合首席3D美术师


Girl Knight是Sanhanat Suwanwised的最新作品,她的想法是塑造一个具有某种性格的女孩,由于她对骑士很感兴趣,所以创建了这个“女骑士”。



4躯壳,Vessel by Zeen Chin


作者:Giovanni Tomas

一位自由职业者,3D艺术家


躯壳,Vessel by Zeen Chin这个作品是为ZBrushCentralltalia的QuarantineContest2创作的。灵感来自于Zeen Chin的概念插画作品——躯壳。



5Ves Real-time character


作者:Mod Ratchata

3D艺术家-Studio Porta


Ves Real-time character是Mod Ratchata关于实时角色的个人项目,被命名为Ves。这个作品是从一个非常粗糙的草图开始的,然后慢慢将其变成3D角色。制作中使用Maya和Zbrush对各部分进行建模,UE4渲染,纹理全部是在SP中手绘完成的。



6Cyberpunk Schoolgirls-A revolutionist

作者:Yerim Kim
3D建模师、2D绘图师

Cyberpunk Schoolgirls-A revolutionist是一个概念艺术作品,描述的是赛博朋克女学生-革命家。



7Baseball Mage


作者:Leandro Sakami

3D角色艺术家


Baseball Mage是Leandro Sakami最近两个星期一直在做的项目。在Zbrush和Maya中建模,重拓扑也是在Maya中完成的,在SP和Zbrush中创建纹理,Xgen中制作头发,在Arnold和PS中进行的后期制作。这个角色是基于luigi的艺术创作的。



8The Queen


作者:hongmin Zheng

这是一位来自中国的3D角色艺术家。


你心目中的女王是什么样子的?也许下面这个集美貌、权力、智慧于一身的女王就是作者心目中女王的形象,这个作品是作者很久之前创作的!



9Personal project-Ophelia-WIP


作者:Chiho Sakaue

一名自由职业者,CG角色建模师。Chiho Sakaue的工作范围很广泛,例如消费者游戏,视频,广告,游戏机,智能手机应用等工作他都可以做。


Personal project-Ophelia-WIP是Chiho Sskaue的个人项目,由John Everett Millais设计的。这个项目是对Ophelia进行了一些整理后,呈现出来的CG作品。这个作品是在Maya中进行建模,Zbrush中雕刻细节,然后在SP和PS中进行的手绘纹理,头发由Xgen和Nhair制作。Chiho Sakaue曾经是个美发师,因此他很喜欢给别人做头发,这种模型头发的划分和实际整理头发的方式是一样的。



10Jane


作者:Damien Levaufre

Damien Levaufre是一位经验丰富的自由职业的3D建模艺术家,专门从事角色和雕像工作,曾经参与过Ubisoft,Mikros Animation,TeelFX,Ankama等项目的制作。


Jane是Damien Levaufre的个人项目,创作这个角色的灵感来自于Puba24绘画的启发。



11
Lacia fanart


作者:huifeng huang

看名字就能知道,也是来自中国的大神。他是一名资深职业搬砖师,3D艺术家。


Lacia fanart/蕾西亚是huifeng huang的个人作品。他花费了一个月的时间创作了蕾西亚这个角色,虽然作品跟预想的有些差别,但是总体还是达到了作者最终想要的效果。制作过程中作者尝试了很多表情、动作,灯光也变换了很多与以往不同的方式,因此他学习到了很多的新技巧。使用的软件有:Maya,Arnold,Zbrush,SP,Mari。



12Succubus


作者:Leslie Van den Broeck

资深3D角色美术师


Succubus这个作品是基于KyuYong Eom的艺术品创作的。



13Faye 3D


作者:Nazar Noschenko

一位角色艺术家


Faye 3D是作者在Ross Tran的instagram挑战赛中创作的角色。



14Shinobi Projet Sculpt Version


作者:Dylan Kowalski

一位自学的3D艺术家。大家都知道自学一门学问,难;自学3D艺术,更难。这又是一位集勇气、耐力、恒心于一身的大神。


Shinobi Projet Sculpt Version是作者近几个月正在制作的项目,用Zbrush进行的创作,并从中提高自己的技能。



15Morrigan


作者:Ed Pantera

3D艺术家


Morrigan是作者的粉丝艺术和个人作品。作品是在Zbrush和Maya中进行雕刻和建模,在Mari中进行纹理处理,在XGen中梳理毛发,并在Arnold中进行的渲染。



16Black Cat


作者:Konstantin Gdalevich

一位角色和表面艺术家,目前在Snowball VFX项目中工作,平时也接一些私活。作为一名3D艺术家和角色艺术家,他在后期制作、动画和手机游戏领域拥有超过6年的经验。


视觉传达学位让他在设计和3D技术之间取得了完美的平衡。Konstantin在每个角色或阴影资产中都执行故事性的工作,同时注重视觉吸引力。现在,Konstantin在迪士尼儿童展上担任高级浮雕艺术家,为角色,道具和场景创建了清晰、可读且精确的着色器和纹理,同时保持管线清洁。


Black Cat这个作品作者自认为是Marvel的诱人黑猫。这个角色很具有挑战性。她的概念艺术不亚于Julia Kovalyova。



17Cleopatra


作者:Alexander Beim

3D艺术家,角色艺术家,动画师。作为3D艺术家,不论是从体系结构可视化到角色制作,还是完整的动画,Alexander Beim都擅长。因为接受过古典艺术教育,所以他对形式和色彩有很好的理解,无论是图纸还是角色设计,他都手到擒来。Alexander Beim经验很丰富,曾参与制作的项目有很多,例如“Azentas世界”、扑克狂人角色、3D io游戏、动漫工厂“小北极熊”等。


Cleopatra是Alexander Beim的个人项目,没有任何对历史真相的要求,只是个艺术设计作品。在ZBrush中雕刻,头发是用Maya Xgen交互式修饰工具制作的,Arnold渲染,用的是SP中的冠状纹理,还有一些细节的处理用的是XYZ纹理。



-End-


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